Litteraturjubel
Litteraturjubel
Sådan pirrer du elevernes nysgerrighed og giver dem litteraturglæde
Hvordan underviser du i litteratur, så eleverne bliver engagerede, nysgerrige og glade for litteratur?
Få inspiration til, hvordan du inddrager en sansende og æstetisk tilgang til litteraturundervisningen, så eleverne bliver kreative, og undervisningen i litteratur bliver meningsfuld. 
Du får konkrete idéer til tekster, aktiviteter og litteraturundervisning.
Læselab: Ord, fantasi og fællesskab
Klassen inviteres med til en fed workshop, hvor de får mulighed for at arbejde kreativt og problemløsende i forhold til bøger. Ved hjælp af maker-agtige aktiviteter og principper fra Novel Engineering skabes der produkter, der kan inspirere andre skoleelever til gode læseoplevelser.
De kreative produkter kan eksempelvis være stop motion-film, book bentos, kodning af små spil, bygge løsninger på problemstillinger fra de læste bøger og meget andet.
Dostojevskij
To mesterligt ætsende fortællinger fra verdenslitteraturens store skatkiste om mænd, der midt i livet martres af mindet om de kvinder, de har mistet.
Fædra
Fædra er en antik legende, der taler lige ind i vores tid, når den skamløst lystent og med rå brutalitet skildrer begæret og kærlighedens magt.
Lav podcasts med din klasse 7.-10. kl.
Har du lyst til at bruge podcast- og lydproduktion i din undervisning, men mangler du teknisk udstyr og viden til at komme i gang? Så kan du booke et klassesæt med fem kufferter, som indeholder alt, hvad I skal bruge for at optage interviews, producere podcasts, sætte lyd til noveller og digte eller skabe en geografisk bestemt fortælling.
Kufferter og præsentation heraf kan bookes på laeringogviden@viborg.dk.
Lav podcasts med din klasse 4.-6. kl.
Har du lyst til at bruge podcast- og lydproduktion i din undervisning, men mangler du teknisk udstyr og viden til at komme i gang?
Så kan du booke et klassesæt med fem kufferter, som indeholder alt, hvad I skal bruge for at optage interviews, producere podcasts, sætte lyd til noveller og digte eller skabe en geografisk bestemt fortælling.
Kufferter og præsentation heraf kan bookes på laeringogviden@viborg.dk.
Vitello og Ozobotterne 2.- 3. kl.
Viborg Bibliotekerne ruller de små, søde Ozobotter ud.
Eleverne prøver kræfter med robotterne og igennem små lettilgængelige opgaver, får de en basisforståelse for de grundlæggende principper i kodning og programmering. Sammen med eleverne går vi på opdagelse i Vitellos forunderlige verden. Hvem ved, måske møder vi også en møgunge eller en klam kæreste undervejs?
Hack gysergenren med Makerspace Viborg 5-6.kl
Hvordan kan vi bruge Makerspace til en bedre forståelse af gysergenren?
Gennem en idealiseret designproces undersøger vi gysergenrens virkemidler og går i Doktor Frankensteins fodspor. Eleverne skal designe deres perfekte gysermonster – et monster, som vi efterfølgende skaber ved hjælp af genbrugsbamser, micro:bit, servomotorer og lysdioder, der bringer monstrene til live med bevægelse og lys. Der vil for alvor spredes gys og gru i Makerspace!
Skolekomedien
Tag dine elever med til Christian Lollikes alarmerende og forrykt morsomme komedie om den danske folkeskoles sammenbrud
Gerdas rejse
En eventyrlig teaterinstallation baseret på H. C. Andersens 'Snedronningen'
Følg spejlsplinterne gennem dryppende isgrotter, rosendufte og dyb birkeskov omgivet af tæt mørke og funklende lys. En labyrintisk rejse i Gerdas fodspor. Gerda, der med sin varme og sin urokkelige kærlighed overvandt hekseri, røvere og Nordpolens isnende kulde for at nå frem til Snedronningens slot.
'Gerdas rejse' fik Reumert Prisen for Årets Børne-/Ungdomsforestilling 2017.