Leg med Blue-Bots
Kom og lær, hvordan du kan styre en robot!
Vi starter med at snakke om nogle af alle de seje robotter der findes. Kender I mon selv nogle?
Herefter skal vi lære at programmere den lille gulvrobot, Blue-Bot, ved at trykke på knapperne på robottens ryg og på den måde bestemme, hvor den kører hen.
Når vi har lært Blue-Bot at kende, bygger vi baner til robotten, spiller robotspil og sætter en tegneskal på ryggen af robotten, så vi kan lave den fineste robot-krusedulle-kunst.
Byg og programmér med LEGO Spike Prime
Har du lyst til at bygge og programmere din egen LEGO-robot?
Kom og vær med til at bygge LEGO-modeller med LEGO Spike Prime. Bagefter skal vi lære at styre det vi har bygget via blokprogrammering på iPads. Vi skal prøve at programmere både sensorer, lyd, lys og bevægelser.
Ingen forkundskaber eller erfaring med programmering er nødvendige - alle kan være med.
Skriv gerne din klasse på venteliste, hvis alle billetter er væk - der kan sagtens ske ændringer.
Innovation - fra idé til produkt
Læringsforløb på Vejle Tekniske Gymnasium
Eleverne skal konstruere en dispenser til drikkevarer på dåse således der altid er en kold dåse klar i køleskabet. Eleverne skal udtænke en løsning, beregne konstruktionen samt beregne/dokumentere nedkølingstiden. Eleverne får lov at tage produktet med hjem.
Eleverne får lov at kombinere teori og praksis omkring udvikling og konstruktion af et produkt.
DEEPFAKE - mellem trussel og satire
Læringsforløb på Vejle Tekniske Gymnasium.
Skal deepfakes i politik blot betragtes som et humoristisk indspark - eller udgør de i virkeligheden en trussel imod demokratiet.
I dette forløb arbejder vi med generativ kunstig intelligens og deepfakes. Eleverne lærer at generere billeder ud fra tekst og lave kampagne-
materiale med anvendelsen af kunstig intelligens.
Vi tager afsæt i danske og internationale eksempler på deepfakes og diskuterer de etiske og lovmæssige gråzoner, der opstår med brugen af disse teknologier.
Det binære talsystem
Læringsforløb på Vejle Teknsike Gymnasium
Hvad er forskellen på et analogt og et digitalt signal?
Hvad forstår man ved et binært tal system?
Hvordan kan man lave en simpel binær tæller?
Emner der gennemgås:
- Binære talsystem og elektronik - modstande, kondensator, timer, tæller, Hz og lysdioder
- Diskussion om doping i eliteidræt.
Booktalks - Boost læseglæden 4. - 6. kl.
Har dine elever brug for at få sparket gang i læselysten?
Vil du gerne sætte ekstra fokus på læselyst og gode læseoplevelser i din klasse?
Så kan du få en booktalk på biblioteket!
Til en booktalk vil en børnelitteraturformidler fra biblitoteket give sine bedste boganbefalinger til din klasse, og der vil efterfølgende være mulighed for at eleverne kan låne bøgerne med hjem.
Booktalk: engelske bøger
Inspiration til bogdroppere, læseheste, gyserfreaks, kærlighedsnarkomaner, fantasyelskere osv. – der vil være noget for alle!
Inspirér dine klasseelever til nye læseoplevelser med en præsentation af spændende bøger i forskellige genrer.
De fleste af bøgerne vil være tilgængelige som både fysiske bøger, e-bøger og lydbøger.
OBS: det foregår på dansk.
Udbydes følgende steder: Hovedbiblioteket (Dokk1), Gellerup, Hasle, Tilst og Åby Bibliotek.
Booktalk
Inspiration til bogdroppere, læseheste, gyserfreaks, kærlighedsnarkomaner, fantasyelskere osv. – der vil være noget for alle!
Inspirér dine klasseelever til nye læseoplevelser med en præsentation af spændende bøger i forskellige genrer.
Lav spil med Scratch
Eleverne laver et spil med en yndlingskarakter fra en bog. Måske skal Katniss Everdeen skyde med bue og pil? Eller skal Robin Hood hoppe over en flod? Sessionen starter med et par småøvelser, hvor eleverne får kendskab til blokprogrammering.
Læselab: Ord, fantasi og fællesskab
Klassen inviteres med til en fed workshop, hvor de får mulighed for at arbejde kreativt og problemløsende i forhold til bøger. Ved hjælp af maker-agtige aktiviteter og principper fra Novel Engineering skabes der produkter, der kan inspirere andre skoleelever til gode læseoplevelser.
De kreative produkter kan eksempelvis være stop motion-film, book bentos, kodning af små spil, bygge løsninger på problemstillinger fra de læste bøger og meget andet.